Se você é totalmente novato no jogo, antes de começar, aconselho a você atingir um fit 'confortável', que lhe permita participar de missões até Level 2 em fleet, com a consciência de sair no momento certo. Perder uma nave pode significar uma semana, ou mais, de prejuízo.
Assim que tiver com esse fit baixo, treine a skill Cybernetics até o level 1 e coloque o jogo de implantes Basic para os slots 1 a 5, eles te dão 3 pontos a mais em cada atributo e fazem uma diferença brutal no tempo de treinamento.
Em seguida, treine as Learning básicas (que aparecem com o número 1 entre parentesis) até o 5 e as outras até o 4, pode acreditar, vc vai chegar mais rápido a qualquer fit/nave se treinar elas antes.
O EveMon serve para você programar seu treinamento de skill's.
Os passos iniciais são:
Clique em File - Add Character..., clique no link do Eve que vai aparecer na janela, ele vai te enviar a uma página oficial do EVE aonde você conecta com o mesmo Login e Senha do jogo e gera uma 'Chave API', que é a porta de entrada segura para qualquer programa ou pessoa conseguir ver como estão suas skill's no Eve (cuidado em não passar essa chave a quem não for de confiança, o cara pode ver seu ponto fraco). Depois que você copiar sua chave API para o EveMon e mandar importar os dados, pode começar.
Clique em Plan - New..., digite um nome qualquer para esse plano. Ele vai abrir uma janela com várias abas, uma delas é 'Ship Browser'. Vá até lá, escolha uma nave de sua preferência. No meio dessa janela, aonde tem os dados e a imagem da nave, logo acima dos dados aparece 'Battleclinic Loadouts', clique em cima e depois clique em cima de 'Rating', até que o maior valor de 'Rating' apareça. Preste atenção se esse fitting é para PvP, penso não ser seu objetivo agora, escolha uma nave PVE.
Clique duas vezes em cima do melhor fitting, que deverá ser o primeiro. Logo ao lado direito deverá aparecer o fitting e abaixo o botão 'Add All to Plan'. Clique nele, na janela que aparece clique em OK, depois 'Close' no loadout e....
PRONTO! Você montou seu primeiro treinamento para esse fitting escolhido. Vá na aba 'Plan Queue' e veja quanto tempo você vai levar para chegar nesse fit.
Mas você precisa ver se ele irá atingir seus objetivos. O melhor mesmo é obter informações do pessoal da Corp sobre os fitting's e programá-lo.
Se pensa em alterar esse fit, o caminho é um pouco mais complicado e você vai precisar do EFT. Então vamos ver como fazer no EFT e depois voltamos ao EveMon.
O EFT serve para você verificar quais os módulos que você pode colocar e como ficará seu fitting com relação aos danos/defesas.
No EFT você também pode inserir sua chave API e verificar como vai ficar o fitting de sua nave com suas atuais skills. Para isso, vá em View - Character Editor. Na janela que vai abrir escolha 'Create New Char' que é o primeiro 'bonequinho', da esquerda para a direita, que aparece no lado direito em cima. Depois de colocar o nome, você pode escolher suas skill's atuais um a um ou importar, que acho a melhor opção. Clique em 'Import' e coloque a mesma chave API.
Nesse ponto seu char já deve estar com as skill's importadas. Verifique algumas skills, elas já deve estar atualizadas. Você também vai precisar atualizar periodicamente, já que o EFT não atualiza automático como o EVEMon. Para isso escolha o terceiro ´bonequinho´ que é o ´Quick Import´.
Se o char estiver ok, escolha File - Open Ship Browser, escolha uma nave e ele vai pedir um nome para esse fitting. Em seguida ele irá abrir o painel da nave e você deve escolher o fitting que deseja, colocando módulo a módulo. Os módulos ficam do lado esquerdo. Mas lembre de em cima, ao lado do nome do Fitting, escolher o seu char, pois essa janela sempre abre com o char 'Without Skills'. Coloque os módulos e veja como ficam as defesas, capacitor, dano, etc. Se ao lado do nome do seu char o indicador verde ficar vermelho, você não poderá usar algum módulo ou a nave. Para ver qual é, pare o mouse em cima do indicador e vai aparecer a lista de skills que você precisa treinar.
Nesse ponto, você pode voltar ao EVEMon e colocar essas skills no seu plano, mas é melhor criar um novo plano, para comparar com o anterior.
Mas um outro indicador é CPU e Power grid. Isso indica se esse módulo poderá ficar on-line, pois se qualquer um dos valores de CPU e power grid ficar vermelho, algum desses módulos ficará off-line e não poderá ser usado. A skill específica para CPU é a ´Electronics´ e a específica para powergrid é a ´Engineering´.
Mas, agora vem o segredo. Você tem skill para usar os módulos, mas a CPU só tem capacidade de 820 e está dando 822. O que eu posso treinar para melhorar a CPU além da skill específica? Clique em cima do módulo com o botão direito e escolha 'Change Affecting Skill'. Irão aparecer as skill's referentes ao módulo. Algumas dessas skill's PODEM dar bônus para 'CPU need'. Escolha um e aumente um ponto para ver se muda algo. Algumas skils aumentam o dano ou o 'Optimal Range' ou a defesa, etc.
Outra opção é ir em alguma área sem módulo, clicar com o botão direito e escolher 'Change Affecting Skill', deverão aparecer todas as skills referentes à nave. Lembre que se você mudar suas skills nesses dois locais, vai bagunçar todo o seu char e você terá que importar de novo. Sempre mude uma skill e depois volte para a anterior.
Um indicador importante também é o ´Capacitor´, uma pilha do lado direito, que indica quanto tempo a energia de sua nave aguenta ficando com todos os módulos que você escolheu ativos. A sua meta é deixar o indicador em algum percentual, isso indica ´perma', ou seja, sua nave pode aguentar indefinidamente todos esses módulos ativos (se não tiver energy vampire ou energy desestabilizer na missão, conhecidos como NOS).
Algumas naves dão bônus para o uso de CPU ou Powergrid para determinados módulos. Então se no EFT seu char ainda não pode pilotar a nave, é possível que a falta de CPU ou Powergrid vai ser compensada quando ele atingir ela. Você pode ir em View - Character Editor e alterar os dados do seu char para colocar as skills necessárias para pilotar a nave, depois confira de novo e pode ser que você acabe conseguindo usar o fit escolhido.
Depois de tantas mudanças nas skills, basta escolher o ´Quick Import´ que ele volta ao ´normal´. Eu utilizo sempre dois chars no EFT. Soturno 1, que nunca mexo e Soturno 2, que faço essa bagunça toda. Você pode sim ter dois chars no EFT sendo que são o mesmo do EVE, basta dar nomes diferentes e importar duas vezes.
Agora, se você não consegue usar os módulos do fit escolhido, chegou a hora de voltar novamente ao EVEMon.
Primeiro, crie um novo plano e escolha a nave em 'Ship Browser', o EVEMon irá lhe mostrar no canto inferior direito, as skills necessárias e o tempo que você vai levar para poder pilotar, clique em 'Add All to Plan' logo abaixo.
Na aba 'Item Browser', escolha módulo a módulo, verifique se você já pode usá-lo. Se não pode, clique em 'Add All to Plan' em cada módulo por vez.
Agora vá conferir na aba 'Plan Queue'.
Se o caminho for muito longo, essa pode ser a hora de você escolher um 'passo-a-passo', usando a nave COM MUITO CUIDADO em fleet, com os módulos em TEC 1, por exemplo. Alguns pilotos substituem os TEC 1 por 'Named' que fazem um pouco menos que os TEC 2, com as skill's de TEC 1, mas são caríssimos, o que faz o cara chorar feito 'mininu novo' se perder a nave em combate, então não venham chorar no colo do Titio aqui porque ficou com preguiça de treinar pro TEC 2 e perdeu oito 'Amarr Navy Heavy Pulse Laser' em combate. A skill não serve apenas para se usar um módulo TEC 2, ela também vai lhe ajudar com as defesas e danos. Mas lembre-se SEMPRE, que o fit escolhido só irá ajudá-lo bem se você atingir ele. Além disso, nenhuma skill é desnecessária, todas podem lhe ajudar no futuro.
Eu sempre treino primeiro as defesas e depois treino o dano.
Seu planejamento para aquela nave e aquele fit deverá estar completo agora. Mas lembre que não basta treinar para só usar a nave ou o módulo e pronto, tá resolvido. Se sua skill em um Laser Medium é 5 e sua skill em Large é 1, é possível que você consiga mais dano com o Medium.
Uma última dica é treinar o grupo de skill's mais necessário para o tipo de nave que você vai usar (cada nave dá um bônus para determinado tipo de arma/defesa, é melhor potencializar o bônus de tank ativo do que escolher uma nave de tank ativo e colocar módulos passivos):
Grupo de defesa: Skills de Engineering são em boa parte para Shield ******* Skills de Mechanic são em boa parte para Armor
Grupo de dano: Gunnery - Turrets ******** Missile Launcher Operation - Mísseis
Drones - Drones mesmo
Escolha um em cada grupo, e não adianta dizer que vai fazer 'um pouco de tudo'. Nesse caso você perde um baita tempo. Se especialize em um, depois pode pensar em ir pro outro.
Falamos do EVEMon e do EFT, falta o toque final: o EVE-Survival.
EVE-Survival é uma página da internet que tem a maior parte das missões bem detalhadas. Os pontos mais importantes são:
Damage dealt: Kinetic / Thermal * nesse ítem são colocados os danos PRINCIPAIS que os NPCs usam. Seus módulos de defesa devem ser principalmente para eles.
Web/scramble: Elite Frigates * essas são as naves que podem ter warp scrambler, se preocupe com sua defesa, pois numa emergência, você não conseguirá sair do local da missão.
Extras: ECM Jammer (Battleships - Pith Eliminator/Exterminator and Elite Cruisers - Dire Pithum Nullifier/Annihilator) * guerra eletrônica a mais, nesse caso não se consegue lockar o alvo em nenhum inimigo. É uma missão para ser feita em fleet, pois seus companheiros podem abater a nave que está dando ECM em você (se lembra dos NOS que comentei acima? Aqui indica se vai ter).
Recommended damage dealing: EM / Explosive * aqui são os danos que você deve causar. Eu, como uso mísseis, sempre coloco o primeiro, que é o principal.
Fora isso, leia as informações sobre que grupo atacar primeiro se a missão tiver vários grupos, pois atacando o grupo certo, nem todos atiram em você. Atacando o grupo errado, pode acontecer de você ganhar o ´aggro´ de toda a sala.
DICAS FINAIS
*** SEMPRE leia no EVEMon as características da nave e do módulo, que aparecem do lado direito quando se seleciona, você vai entender o porquê de escolher defesas passivas ou ativas e Turrets ou Mísseis.
*** No EFT quando você seleciona um módulo e coloca na nave, aparece do lado esquerdo do módulo um ´v´ na cor verde se o módulo for ativo. Se você clicar em cima do ´v´ o ícone mudará para um ´x´ vermelho, o que indica que o módulo está desativado. Isso é útil para ver como seu capacitor vai aguentar se um determinado módulo, que não funciona permanentemente ficará quando for desligado. Exemplo: Survey Scanner e Tractor Beam.
*** EU nunca saio da estação para uma missão sem antes ler o EVE-Survival. A maioria das missões já tenho copiado deles em meu ´Notepad´ do jogo, mas sempre aparecem dicas a mais no site.
Por enquanto é só!!!!
Tem muitas outras informações nesses dois programas e você pode tirar as dúvidas pelo fórum ou durante o jogo pelo TS. Fica ruim explicar pelo chat.
Quem quizer me corrigir, fique à vontade. O fórum é para isso mesmo.


